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[注意]2008苹果中国高校学生开发作品大赛

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      2008苹果中国高校学生开发作品大赛

  苹果公司的操作系统Mac OS X已经为目前业界最先进的操作系统之一。她如此优
雅、易用、创新,始终走在技术和艺术的最前沿。而苹果公司最新推出的iPod touch平
台,成为了颠覆性的、最具有创意的移动计算平台。苹果不仅为用户提供非凡的移动和
桌面计算体验,也为开发人员提供着广阔的创意空间!
  2008年苹果中国高校学生开发作品大赛,将以“I, Mobile”为主题。鼓励参赛者
利用苹果的桌面和移动平台的各项尖端开发技术,开发出能增强用户移动计算体验的炫
酷应用!
  诚邀您来共同体验苹果平台的开发乐趣,任何运行于Mac OS X或iPod touch的开发
作品均可报名参赛。您挥洒的创意,将会让全球所有的苹果用户为之赞叹!


竞赛日程:
  2008年10月30日 接收参赛报名表截止
  2008年12月15日 接收参赛作品中期进度报告截止
  2009年 2月28日 接收参赛作品截止
  2009年 3月31日 公布竞赛结果
  2009年 5月31日 寄出获奖证书和奖品


奖项设置:
  最佳桌面应用奖/最佳iPod touch应用奖:苹果电脑 一台
  优胜奖:每个获奖作品 iPod touch 一台
  入围奖:每个获奖作品 iPod nano 一台
  另外,上述获奖作品的所有参赛队员每人都可获得ADC Student Membership 一年(价值99美元,含有苹果硬件购买折扣)。


组织单位及联系人:
主办单位:
 苹果公司 技术推广经理
周闻钧
(010) 85255825
[url=]campus@asia.apple.com[/url]


协作单位:(按拼音序排列)
 兰州大学 兰州理工大学 深圳大学
 四川大学 同济大学 中山大学


竞赛信息:
参赛者要求:
  • 参赛者必须是具有中华人民共和国国籍的高校学生、或者是中华人民共和国的大专院校的
在籍学生。
  • 参赛者必须为苹果开发人员联盟ADC会员。
  • 参赛者需要如实提供参赛报名表需要的信息以作备案,参赛报名表可向各协办高校苹果实验室指导教师索取,或向
[url=]campus@asia.apple.com[/url]邮件索取。注1

作品要求:
  • 创意新颖,涵盖软件创意、功能设计、用户体验等方面。
  • 鼓励不同系科以及不同学校同学协作创新,发挥各自优势。
  • 功能实用、完善;界面整齐、风格统一;操作简便、易用。
  • 鼓励整合系统或第三方资源(包括软件、服务等)所提供的功能。
  • 系统架构设计良好,代码结构清晰、书写规范。
  • Mac OS X桌面作品需发布为通用二进制代码(Universal Binary),可运行在Mac OS X 10.5或10.6系统中;需使用dmg格式打包发布,并在打包中包含必要的安装及使用说明。
  • iPod touch作品需运行在OS 2.0或更高版本的系统中;需将作品源代码的完整工程文件打包,并在打包中包含必要的使用说明。
  • 参赛者需在各相应的截止日期之前提交报名表、中期进度报告、作品或源代码至苹果公司联系人。


相关声明:
  • 参赛者必须保证作品的原创性。不侵犯任何第三方的知识产权或其他权利,同时符合中华人民共和国的有关法律,及相关国际法律。参赛者同意对任何违反上述所造成的第三方索
赔付全部责任,并保证比赛组办者不受损失。
  • 主办方拥有参赛作品的使用权,主办方可以任何形式将参赛作品进行展示和传播。
  • 在比赛期间,参赛者不能将参赛作品转让或许可给任何第三方,参赛者同意对违反前述所造成的纠纷负全部责任,并保证竞赛组办者不受损失。
  • 主办方保留调整各奖项获奖者数量及奖品的权利。
  • 获奖结果将通过作品第一作者的电子邮件或电话等联系方式通知。
  评委:苹果公司开发技术支持工程师团队


            果公司对本次竞赛所有内容拥有最终解释权。
    注1:苹果承诺不会向第三方透露您的个人信息,详情参照苹果公司隐私条款

 

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最新回复

  • heavenstar_x (2008-7-19 01:24:50)

    主办阵容灰常强大啊~~~
  • CH3CHO (2008-7-19 06:36:43)

    顶主办单位负责人
  • zbmzly (2008-7-19 21:15:21)

    灰常强大
  • 一般 (2008-7-20 13:05:35)

    纯顶一下,目前仍与苹果无缘。。。。
  • zhangtc868788 (2008-7-20 20:20:18)

    帮顶,大家加油
  • NSBirdsong (2008-7-21 12:58:40)

    wo ding
  • 海上游魂 (2008-7-21 13:22:17)

    太流了,顶~
  • colorful_vagase (2008-7-21 23:39:38)

    QUOTE:

    原帖由 NSBirdsong 于 2008-7-21 12:58 发表 wo ding
    不知鸟爷google混得顺心否~~
  • NSBirdsong (2008-7-23 12:56:03)

    hai ke yi a. ni you kong guolai de hua , ke yi dai ni lai office wan a ~
  • colorful_vagase (2008-7-23 13:32:31)

    QUOTE:

    原帖由 NSBirdsong 于 2008-7-23 12:56 发表 hai ke yi a. ni you kong guolai de hua , ke yi dai ni lai office wan a ~
    hoho~~好的~~
  • moshiate被封 (2008-9-20 18:44:31)

    请问有没有比较官方的声明或通告?
  • 对牛弹吉他 (2008-9-21 03:35:10)

    苹果做3D用什么库?OpenGL?QuickTime?
  • NSBirdsong (2008-9-21 23:33:00)

    傻瓜型的应该用Quartz Composer吧
    最近比较热Core Animation,这个有一定局限性... 很多3D效果搞不出来
    大动作的话还得openGL...
  • colorful_vagase (2008-9-22 00:07:02)

    core animation适合实现“伪3D"
  • NSObject (2008-9-28 22:30:44)

    QUOTE:

    原帖由 moshiate被封 于 2008-9-20 18:44 发表
    请问有没有比较官方的声明或通告?
    你写个邮件去 campus@asia.apple.com 问一下吧
  • NSObject (2008-9-28 22:34:44)

    QUOTE:

    原帖由 对牛弹吉他 于 2008-9-21 03:35 发表
    苹果做3D用什么库?OpenGL?QuickTime?
    Mac OS X上用OpenGL,iPhone OS X上用OpenGL ES。如果你只是想使你的UI看上去是3D的,Core Animation是一个比较不错的选择,因为它的API比较简单易用。但是Core Animation framework本身还是一个基于Core Graphics的2D渲染框架,它的3D效果是通过一些矩阵运算“投影”出来的。
  • NSObject (2008-9-28 22:51:19)

    话说赶紧的,把作品写出来,早的话也许还能有MacWorld的门票~~
  • colorful_vagase (2008-9-28 22:55:41)

    QUOTE:

    原帖由 NSObject 于 2008-9-28 22:51 发表
    话说赶紧的,把作品写出来,早的话也许还能有MacWorld的门票~~
    是的啊。。。
  • NSBirdsong (2008-9-29 12:42:25)

    QUOTE:

    原帖由 NSObject 于 2008-9-28 22:51 发表
    话说赶紧的,把作品写出来,早的话也许还能有MacWorld的门票~~
    这个.... 真的假的啊?~!
  • colorful_vagase (2008-9-29 23:21:46)

    QUOTE:

    原帖由 NSBirdsong 于 2008-9-29 12:42 发表


    这个.... 真的假的啊?~!
    zpp透露的。。。
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